Скрыть объявление

tools-icon Технические работы по пополнению баланса завершены!

Приносим свои извинения за неудобства.

stars-iconНапоминаем, что при определенном пополнении кэшбек - 10 %

Подробности при пополнении.

Скрыть объявление

10 октября — Всемирный день психического здоровья!

Мы часто ищем инструкции, как наладить работу, организовать день или освоить новый навык. А вот инструкция «как понять, что со мной происходит и чего мне сейчас не хватает» почему-то обычно не прилагается.

Но лучше понимать себя, узнавать больше о здоровье и находить подходящие способы заботиться о себе тоже можно научиться.

Поэтому запускаем Акцию!

Все детали и условия ТУТ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Запись

Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (Антон Рубан)

Тема в разделе "Курсы по программированию"

Складчина, скидка, недорого. Привет, это Антон. Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом...
Цена:
90000 руб
Взнос:
632 руб
Организатор:
SandraW

Внимание! Сбор взносов 11 Октябрь 2026 года

Список участников складчины:

1. SandraW
open
2
Записаться
  1. SandraW Организатор складчин

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.

    ​

    Привет, это Антон.
    Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
    Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
    За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
    Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
    Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

    Полтора года
    Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну.
    В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят)
    Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах.
    Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же.
    Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки - в разделы.

    Что же внутри?

    Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
    - диздоки
    - баланс
    - аналитика
    - геймдизайн
    40+ заданий на 100+ часов чистой практики

    Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу:
    - база собеседований
    - база вопросов
    - база тестовых заданий с решениями

    И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.

    Материалы в интернете учат:
    • Выпускать игры в сторах
    • Придумывать миры и персонажей
    • Делать механики в движке.
    • И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
    • Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
    • Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
    Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.

    Полный план обучения

    Глава 1. База геймдизайна
    • Правила и Обратная связь
    • Победа и Поражение
    • Цели и Мотивация
    • Игровой цикл
    • Core и Meta
    • Game Feel или Филинг
    Глава 2. Аудитория и Контент
    • Жанр игры
    • Виды игроков по мотивации
    • Виды игроков по монетизации
    Глава 3. Процесс разработки
    • Этапы разработки игры
    • Роли в разработке
    • Этапы разработки фичи
    • Таск-трекер и сроки
    Глава 4. Конфиги
    • Базовая экселька
    • ER-диаграмма
    • Типы данных
    • Архитектура конфигов в проекте
    • Конфиги в диздоке
    • Связи в конфигах
    Глава 5. Артефакты геймдизайнера
    • Описание и цели механики
    • Use Case
    • Конфиги
    • Логика механики
    • UI: Мокап, Описание, User Flow
    • Таблицы ассетов и контента
    Глава 6. Аналитика
    • Воронка конверсий
    • Статистика
    • AERM метрики
    • Acquisition - Привлечение
    • Engagement - Вовлечение
    • Retention - Удержание
    • Monetization - Монетизация
    • А/Б тесты
    Глава 7. Баланс
    • Введение в баланс
    • Процесс баланса
    • Как анализировать баланс?
    • Подходы к балансу
    • Баланс боевки
    • Баланс прогрессии
    Глава 8. Экономика
    • Системная динамика
    • Ресурсы
    • Gates - Ограничения прогресса
    • Якорная прогрессия
    Глава 9. Трудоустройство
    • База собеседований
    • План трудоустройства
    • Создать легенду
    • Создать резюме
    • Найти вакансии
    • Собеседования
    • Как сделать тестовое задание
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
  3. SandraW Организатор складчин
    Уведомляем вас о начале сбора взносов.
    Цена продукта: 90000 руб. Взнос с каждого участника: 632 руб.
    Кол-во участников в основном списке: 1 чел.

    Начало сбора взносов 11 Октябрь 2026 года
     
    SandraW,
Наверх